功課量開始再上升,尤其是報告一類的多到想死,於是就沒得寫太多文,尤其是以自己一篇都幾千字而言更然。喂,我都不想的吧。(攤手)
不過之前有一日約了一眾大學同學去網吧打團戰,原先只是我們「四人幫」去到該日已經有六人,原本應該能夠七人大戰可其中一個「甩底」了,這是後話。
平時我們出來團戰,必打的有《Counter Strike》(CS)和《Age of Conquerors》(AoC),外加一些比較隨機的遊戲如《Battlefield》系列,有一兩次也打過《StarCraft》。
但因為之前我和其中一個朋友私底下出來打機介紹了《Company of Heroes》給他玩,他幾乎就是立時瘋狂地迷上了,這次也就眾人一同打——當然只有我和他是對遊戲比較有認識的。第一局結果是我用美軍一打四,原本經驗應該最好的我(但我必須說,買過CoH回來後只玩過一會)在不足半小時內被極速打殘,之後一局二打三在一個半小時左右才能險勝。
說到底,為甚麼不能在一隻自己熟的RTS中屈機?或者說,CoH被評為近年最佳RTS之一,絕對不是因為畫面那麼簡單。
我那個迷上CoH的朋友本身是AoC高手,試過我們四打一都要近兩小時才能完全打贏,他也經常對我恐嚇道「我要用遊俠海鏟爆你基地」, 當然作為全團中AoC最弱的我並沒有一次真正和他交過上手。但為甚麼可以出現這樣的情況?
如果之前有看過《小談C&C3的「汎用人間清場兵器」》、加上有一定RTS資歷的話,應該很容易理解。大部份RTS都有所謂的「清場兵器」,說白一點就是攻防高的戰鬥部隊,而因為這些遊戲大多沒有人口數量限制(或者像AoC一樣有人口上限但各兵種並沒有明顯的人口佔量),因此只要維持到資源供給的穩定,進行量產「清場兵器」完全不是問題。但很自然的會出現問題,遊戲就會變成大家鬥快Rush或者上到最高科技大產「清場兵器」,當中以C&C3中空地皆能加有超多血的PAC為其極致——所以我很有信心C&C3一打四的話是絕對有機會贏,只要用Scrin快建PAC就行。(大奸笑)
跑題了。但重點問題就是在這兒︰以往的RTS往往就會演變成這樣的「汎用人間清場兵器」間的對決,雖然說它們自有其弱點(舉回C&C3作例,Nod的Vertigo食死長毛象、GDI的Firehawk食死PAC;又或者在AoC中戟兵食騎兵、戰矛兵食弓兵等),但數量一多時除非是有專門的全面剋制,否則想贏都難。只不過CoH這款近年冒起頭來且多方評為極優秀的作品中又如何能解決這個問題?
其實打從《Warhammer 40000 Dawn of War》、甚至更早的《Homeworld 2》開始,Relic Entertainment的RTS在平衡方面都做得很好,尤其是人口控制方面幾乎可說比《StarCraft》更優秀。玩過HW2的人對於在個人戰役中只有兩隻Battlecruiser可以建、但要面對對方十隻以上Battlecruiser的恐怖感應該不感陌生;而在DoW系列中,每種兵佔的人口數量都不小,但當時人口上限只是步兵和裝甲兵各20,後期作品中一些部隊更有數量限制——如果用已經比較成熟的資料片《Dark Crusade》作例,Space Marine的Predator Tank一部已經用去五個人口單位,Terminator/Assault Terminator各佔四個人口單位(沒記錯的話)之餘還要只能各整一隊,後兩者還要是佔到地圖上的Relic才能弄的部隊。去到CoH,人口制限更為誇張,是以自己所佔地的數量而增加,即是說不積極搶地的玩家根本不用指望能弄大數量的部隊;一部坦克的人口數丁可以佔8之多,德軍的Tiger Ace更要用10(而且只能有一台)。這變相要令玩家更為主動地搶攻,而不可能只玩龜縮流。
上面提到過的「清場兵器」,在CoH是不存在的。「甚麼?大整坦克不就行了?」說這句話的人一定從未玩過這遊戲。打過CoH的人就會發現,坦克在CoH當中幾乎可說是「紙裝甲」。不信?首先第一點,在CoH中有採用前後甲的設定,打後甲的傷害自然更大,於是如何移動也是一個很重要的問題。第二點就是簡單至步兵級人馬都可以有反坦克兵器——或許要升級、或許威力不高、且也要用彈藥資源以致不能亂放,但這就代表不小心的話就會被步兵陰乾——該場我用兩三隊拿火箭炮的Stormtrooper就打爆了數架Sherman,雖然最後都是得死。第三點就是反坦克炮或坦克主炮的攻擊力實在高得驚人,一架四號坦克和Sherman對頭射,射到第三炮通常雙方已剩半血以下(甚至有一架會被爆掉),我用來突襲對方基地的三部四號坦克因為用屁股對著對方的反坦克炮,幾乎就是一炮一部。最後一點,坦克作為「清場兵器」是十分不可靠的,因為有時會打不中目標(尤以對步兵而言)、甚至打中敵方坦克時會有跳彈的情況發生。想用坦克清場?做夢也別這樣早,乖乖地用步坦協同作戰吧。(所以臨到快勝出時對方十多支反坦克炮加坦克衝過來是十分可怕的,畢竟反坦克炮可以用反步兵武器對付,但後面還有坦克)
(還有一點,CoH中裝甲車被擊傷會出現不同的狀況,可能會做掉升級武器的炮手、打爆主炮、引擎損壞甚至不受控制四處撞、撞到甚麼就爆炸——絕對可以把另一架完整的坦克撞個稀巴爛。)
CoH繼承了DoW系列的資源採集方式,只要佔領據點後就可以自動收資源,不過從二變三之外,CoH在資源方面卻是十分缺乏——DoW可以建電廠產電力,但CoH則完全靠佔據點;但最重要的汽油資源卻是少得十分可憐,彈藥資源從升級武器、用特殊武器或技能都要用到,因此不會有太多;人力資源上通常可以山積但一小隊步兵都要二百多,以坦克來說更可高達四百多一次,這樣的「貧」又何能去打?因此上次二打三的過程真的十分兇險,因為對方三人數人數和資源一定更多、而且都已有了經驗如何去打,要不是上次打的是防守戰術屈到他們Victory Point變零、以及自己兩次坦克自殺式敵後偷襲把其中一人的生產力幾乎無力化的話,幾乎可說是穩輸。
下次如果人數有平衡的話,應該在攻防戰上能打得更精彩;不過實情就完全不像我那朋友所言,說「在CoH中我屈機」。因為根本在CoH的遊戲系統當中不可能出現「屈機」的存在,決定勝負的終究是人腦和戰術。
不過要再有團戰的話,應該都要待到至少十一月尾以至聖誕……沒法子,大三的時間個個都忙。(攤手)
(小插︰其實《StarCraft》中我為了團戰苦練Zerg,因為其中一個朋友的朋友是Protoss的高手,當然也是因為當時沒重視Hydralisk的緣故……)



